DarkKnight
User-
Posts
35 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Everything posted by DarkKnight
-
Я РАССКОМЕНТИРОВАЛ, НО ОНО НИЧЕГО НЕ ДАЕТ, НЕ ПОНИМАЮ, ЧТО ВЫ ИМЕЕТЕ В ВИДУ, МОЖНО КАК-ТО ПОПОДРОБНЕЕ?
-
этот плагин я сам писал, а что даст если раскоментирую? это ничего не дало
-
у самого последнего не могу отрубить позиционирование
-
ясно, спасибо за уделенное время
-
Спасибо, буду ждать вашего ответа. Я уже пробовал после того, как перетаскиваю карточку - менять ее родителя, но єто тоже ни к чему хорошему не привело...
-
Вот загрузил на сервер http://xopc-m.ua/test/ Как видите, вначале все хорошо, на как только мы перетаскиваем любую карточку в пустой слот, а потом снова начанаем прокручивать слайдер, то он выталкивает вставленную карточку. Структуру я менять не могу - вся логика прошита уже в джаваскрипет и тогда прийдется снова все переделывать.
-
Стоит скрипт скроллинга, майн блок следует за страницей, когда я ее прокручиваю, внутренний блок, который находится в майне должен быть в нем, но отпозиционирован в других координатах и изменения положеня майна не должны на него влиять
-
Вынести его в другой родитель я точно не могу(структура должна быть та, что я описал выше), а что вы имеете в виду, под ФИКСИРОВАТЬ ПРИ ПОМОЩИ JS ? Как я могу сделать это на джаваскрипте?
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Есть основной елемент, который отпозиционирован абсолютно и его высота(top) меняется, то есть он едет вниз-вверх. Внутри него есть другой элемент, который так же отпозиционирован абсолютно, но у него есть координаты слева и сверху. Вопрос: как сделать так, чтоб изменения внешнего элемента, то есть его изменения координат сверху(top) не отоюражались на внутренем елементе, чтоб несмотря на то, что основной элемент меняет свое положение, - внутренний оставался постоянно на заданных координатах? <style> #main { position: absolute; width: 400px; } #elem { background: red; height: 100px; position: absolute; top: 300px; width: 100px; } </style> <div id="main"> <!-- основной элемент, координаты высоты которого постоянно меняются --> <div id="elem">Внутренний элемент</div> <!-- внутренний элемент, координаты слева и сверху, которого остаются неизменными --> </div> Подскажите пожалуйста, очень нужна помощь!
-
3-й пункт , то что нужно! Спасибо огромное!
-
Спасибо огромное! Помогло! Подскажите пожалуйста, есть ли еще варианты решения этой проблемы, а то размер шрифта менять не очень хочется, так как текст выходит за нужные пределы по вертикали?
-
Здравсвуйте. Подскажите пожалуйста, столкнулся со следующей проблемой. Есть верстка: <style type="text/css"> #main { border: 1px solid black; width: 300px; } </style> <body> <div id="main"> <p id="text"> You can improve your ability to gatherto gatherto gather <img id="image" src="blankslot.png" width="98" height="23" /> information by grouping like items into basic categories. </p> </div> вот что мі видем на картинке проблема в том, что мне нужно расположите текст так, чтоб отступы между строками в той строке, где находится картинка были такими же ,как и отступы между строками, где нет картинки. Как видите на рисунке ниже, в строке с картинкой отступ сверху больше(показываю его красным цветом) при этом html-верстка не должна меняться, только можно менять css Помогите пожалуйста, как я могу это сделать?
-
http://www.google.ru/search?gcx=w&ix=c1&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=javascript+explode+effect http://www.google.ru/search?gcx=w&ix=c1&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=javascript+explode+effect#sclient=psy-ab&hl=ru&safe=off&source=hp&q=2d%20%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&pbx=1&oq=2d%20%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20&aq=3v&aqi=g-v4&aql=1&gs_sm=sc&gs_upl=0l0l2l551l0l0l0l0l0l0l0l0ll0l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&fp=ad9b2a6141ec2df4&biw=1304&bih=707&pf=p&pdl=300 http://www.c-point.com/javascript_tutorial/games_tutorial/how_to_create_games_using_javascript.htm Спасибо, сейчас буду разбираться
-
Тогда бери Rapha?l, генерируй частицы разной массы, и рисуй их упрощенно пикселями. В том то и проблема, что SVG не подходит, нужно в канвасе использовать
-
Мало ли... Спросил на всякий случай. Модель допустимо упрощать? Например, при взрыве не делать все световые эффекты, количество частиц - константа, только два типа поверхностей: земля и камень, частицы всегда одного размера, коллизия частиц отсутствует... Световые эффекты будут(возможно спрайтом сделаю), количесво частиц каждый раз должно быть разным, чтоб взрыв не походил на предыдущий, поверхностей будет 3 типа , еще вода, но сейчас меня интересует только земля. Частицы все разного размера, чтоб выглядело правдободобней, на счет коллизии еще не знаю
-
Я не просил за меня сделать, я спросил вашего совета
-
Вы в курсе, что JS не самый быстрый язык программирования? За какое время должна производиться анимация взрыва? Конечно в курсе, но нужно сделать именно только на HTML5/JavaScript, задачу ставил не я. Время не обговаривалось, настраивается траектория снаряда и сила вістрела, после чего снаряд вістреливает и как только касается поверхности земли/скалы или т.п. то происходит взрыв с углублением в земле или скале. Можете помочь?
-
1. Способ релизации: 2D, 3D? 2. Физика частиц будет или нет? 3. Требуется скорость или релистичность? 4. Количество одновременных взрывов в секунду? 5. Глубина деструкций? 1. 2д 2. будет обязательно! 3. реалистичность 4. один взрыв 5. глубина рассчитывается от силы удара, меньше удар - соостветственно и небольшая глубина. Одно из правил: каждая впадина - отличается от предыдущей, даже если была сделана с одинаковой силой удара.
-
С такими вводными посоветовать как ПРАВИЛЬНО практически невозможно. Посоветуйте тогда, как вы понимаете/считаете можно реализовать данный вопрос?
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, может, кто-то сталкивался с подобными задачами или знает, как ПРАВИЛЬНЕЕ реализовать. Реализовать нужно на JavaScript. Есть земля, в нее попадает снаряд, который разрушает(делает в ней впадину/углубление), все зависит от попавшего в нее снаряда + кроме впадины нужно реализовать осыпание земли. Я думаю это реализовать следующим способом: Имеем 2 слоя, один под другим. Верхний слой - картинка земли или гор, второй слой - канвас, который и будет разрушаться. Далее я высчитываю координаты конечной точки снаряда. Сам снаряд имеет радиус поражения, после того, как снаряд достиг конечной точки, я стираю первый слой - тот который канвас - имитирую взрыв(не знаю, как правильнее имитировать, гиф-картинку точно не хочу использовать, скорее всего буду спрайтами делать анимацию) и во время этого взрыва подменяю верхнюю картинку на новую с готовой впадиной. Но мне этот вариант, мягко говоря, кажется не серьезным. С разработкой игр сталкиваюсь впервые. Подскажите пожалуйста, как правильнее подобное реализовать или может есть какие-то примеры с кодом? Так же очень важен процесс осыпания земли после взрыва. Да, и писать всю физику буду сам, без box2d и других подобных движков. Очень буду признателен. Спасибо.
-
Ты же строил фигуру по конкретным координатам. Извлеки из путя координаты и работай с ними. Вы имеете в виду: сделать проверку, не выходит ли новая фигура за пределы координат ?
-
Обнаружил проблему, вот постмотрите пожалуйста: Изображение Пролема в том, что я не могу вычеслить конкретные координаты фигуры, так как браузер воспринимает фигуру, как прямоугольник и вывобидт не точные ее координаты Подскажите пожалуйста, как быть в таком случае?
-
Он тебе не понравится. Куча математики, матрицы, шматрицы, производные... А я одним глазком гляну у вас ссылочки нет случайно ?
-
В документации ничего нет. Ключевые слова intersect, collision а каким образом можно проверить подобное, не подскажите ?
-
Молодчина! Ведь можешь когда хочешь! Может вы знаете, я ищу метод, который проверяет соприкасаются фигуры или нет, есть такой метод или свойство в данной библиотеки?