в Файле нашел функцию function buyItem(item_id, item_amount) { //Darf das Item gekauft werden var shop = sys_recent_location; var box = sys_recent_sub; var sell_request = new Request.JSON({ url: request_uri, onComplete: function(data) {if (data.accomplished) {//Item gekauft; *posh*; und schon leuchten die Augen //Silber updaten $('silver_container').set('html', data.silver); //Rubine updaten $('ruby_container').set('html', data.rubies); //bei Premium-Usern die evtl. die Potionbar updaten if (data.potionbar) {ToolTips.detach($$('#potionbar_container li.thisisatooltip')); var potionbar = $('potionbar_container'); if (potionbar) potionbar.set('html', data.potionbar); ToolTips.attach($$('#potionbar_container li.thisisatooltip'));} //Sticky ToolTips detachen ItemToolTips.detach(itemtip_class); //Inventar überschreiben if (data.inventory) {var inventory = $('inventory'); if(inventory) inventory.set('html', data.inventory);} //Händler überschreiben if (data.dealer) { var dealer = $('dealer'); if (dealer) dealer.set('html', data.dealer); } //Sticky Tooltips attachen ItemToolTips.attach(itemtip_class); //kaufen/ verkaufen ermöglichen howNotToBeSeen(); //Roar-Message roar.alert(news_title, data.roar_message); } else {//Item konnte aus irgendeinem Grund nicht gekauft werden, das ist schade; das Spiel muss dem User aber sagen warum roar.alert(news_title, data.roar_message);} } }).get({'request': 'buy_me', 'item_id': item_id, 'item_amount': item_amount, 'box': box, 'shop': shop}); } Судя по ссылке: <a href="#" onclick="buyItem(36984, $('item_amount_36984').getProperty('value'), 2, 'shop6');" class="buy"></a> она обращаеться именно к этой функции. на как заставить эту функцию выполниться без этого выплывающего меню?