Jump to content

black_c

Newbie
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by black_c

  1. Создаю группу объектов и загружаю слой из Tiled this.saws = this.game.add.group(); this.saws.enableBody = true; this.map.createFromObjects('saws', 4, 'saw', 0, true, false, this.saws); В update задаю угол вращения и хочу чтобы пила вращалась вокруг свои оси. this.saws.angle += 1; Но группа объектов позиционируется относительно начала координат и пила начинает крутиться вокруг (0, 0) и вокруг своей оси. Как сделать так, чтобы она оставалась на своем первоначальном месте? Если загружать просто спрайт и ему прописывать угол и координаты, затем вращать, то все нормально, но если я собираюсь несколько десятков объектов загружать? Хотелось просто рисовать уровень в Tiled, а отдельным группам объектов прописывать свое поведение: пилы вращаются, платформы двигаются и т.д. Демка
  2. Страница с каталогом туров в виде карточек, фоном на всю карточку идет изображение. На мобильных карточки располагаются друг под другом и до планшета должны тянуться. Как сделать так, чтобы при увеличении окна эти карточки растягивались пропорционально по ширине и высоте. Если изображение сделать фоном, то при изменении области просмотра карточки растягиваются только по ширине, что некрасиво, вставлять изображение через тег img тоже не то. То есть, по сути, нужно, чтобы первоначальные пропорции контейнера сохранялись при увеличении окна от мобильного представления до планшетного. Я так понимаю, тут не обойтись без javascript?
  3. Подскажите, с помощью какого плагина реализовать такой эффект выдвижения?
  4. Понял, а имеет смысл именно badges использовать? Или лучше ссылками делать, а выбранную ссылку выделять?
  5. Подскажите, как сверстать такой блок с использованием Bootstrap?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. See more about our Guidelines and Privacy Policy