Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'панорама'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Development
    • HTML Coding
    • JavaScript
    • PHP
    • CMS
    • Database
    • Web Server
    • Web-site Development
    • Internet Marketing, SEO
  • Library
    • Tricks and solutions
    • Books
  • Commercial services
    • Freelance
    • Job
    • Goods and Services
  • Our Forum
    • Flame
    • Contests
    • Feedback and Ideas

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web site


Telegram


Signal


Viber


Skype


From


Interests

Found 3 results

  1. Здравствуйте. Помогите пожалуйста подправить скрипт 3D видеопроигрователя панорамных mp4 файлов. В частности необходимо подкорректировать геометрические параметры панорамной 360° видео проекции, создаваемой этим проигрывателем из файла источника (2D) 55.mp4 (искажения на конвертируемом скриптом панорамном видео файла источника из 2D в 3D, более выражены в нижней части). Этот скрипт я скачал здесь https://github.com/yanwsh/videojs-panorama изначально он был "нерабочим", но я нашел в интернете файл video.js (не знаю подходящий он или нет), т.к в источнике скрипта его не было (заменил так же и другие пути /bower_components/ в index_fisheye.html) и он стал, хоть как то воспроизводить мое панорамное видео. Файл который запускает скрипт: index_fisheye.html. Скачать доработанный мной скрипт видеопроигрователя https://cloud.mail.ru/public/EEdm/xC3KEm6uW . Может если вы поймете, как скрипт функционирует (по его описанию из источника) сможете его запустить с "правильными" js файлами. Буду благодарен любой профессиональной помощи. С уважением. Роман.
  2. Здравствуйте. Помогите разобраться с довольно несложной проблемой. У меня имеется скрипт видео проигрывателя, для просмотра 360° панорам, но с ним возникает непонятная ситуация, а т.е. файл index.html который находится в корневой папке этого скрипта (ссылка где можно скачать источник скрипта https://cloud.mail.ru/public/5yBL/S26p9JxG2 ) при работе с моим панорамным видео файлом 55.mp4 (он лежит в папке assets в архивном файле 3Dvideo.rar) воспроизводит его как обычный видео файл, а не делает, то что должен, а т.е. преобразовывать (конвертировать его "на лету") в панораму 360° просмотра примерно как здесь: https://yanwsh.github.io/videojs-panorama/ (когда удерживая левую кнопку на экране можно вращать в разные стороны видео). Прошу вашей помощи что бы найти то место, где скрывается ошибка в этом скрипте, т.к. мои навыки в программировании не привели к конкретным результатам. Может у кого нибудь получится обнаружить "корень" проблемы. С уважением. Роман.
  3. Кто нибудь сможет помочь в решении такой проблемы - я долго искал скрипт, который мог бы обеспечить просмотр панорамных фото в 3D проекции, нашел один скрипт но он предназначен для камер с двумя объективами (для вот такой http://trud.kish-host.ru/lena/s-l1600-12.jpg?i=1), которая на одном фото рядом располагает две картинки ( http://trud.kish-host.ru/lena/6.jpg ) с противоположно разнесенными на 180° объективами и отображает фото на все полноценные 360° (полный шар). А у меня камера с одним объективом и делает фото только в сфере (т.е. чуть больше пол шара проекции, на вот такие углы - http://trud.kish-host.ru/lena/44.jpg ). И в итоге мое одинарное фото http://trud.kish-host.ru/lena/55.jpg отображается этим скриптом вот так: http://trud.kish-host.ru/lena/panorama1.html . Я пытался в файле html этого скрипта, изменять математические зависимости, что бы он работал только с одной картинкой, но идеального отображения (без больших деформаций) так и не добился. Вот на этой странице http://qiita.com/mechamogera/items/b6eb59912748bbbd7e5d на фото указаны те величины, на основании которых этот скрипт строит панорамное фото. Такие же величины прописаны в файле panorama1.html uvs[ i * 2 + 0 ] = x * ( 404 / 1920 ) * correction + ( 447 / 1920 ); uvs[ i * 2 + 1 ] = z * ( 404 / 1080 ) * correction + ( 582 / 1080 ); } else { var correction = ( x == 0 && z == 0 ) ? 1 : ( Math.acos( - y ) / Math.sqrt( x * x + z * z ) ) * ( 2 / Math.PI ); uvs[ i * 2 + 0 ] = - x * ( 404 / 1920 ) * correction + ( 1460 / 1920 ); uvs[ i * 2 + 1 ] = z * ( 404 / 1080 ) * correction + ( 582 / 1080 ); Скачать этот скрипт с фото можно здесь: https://cloud.mail.ru/public/NETa/Sb1EkYn82 Может кто нибудь, кто разбирается в подобных математических зависимостях? Если сможете помочь в адаптации данного скрипта, то я бы очень был бы вам признателен.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. See more about our Guidelines and Privacy Policy