Jump to content

Протуберанец

User
  • Posts

    133
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Протуберанец

  1. как раз про defer сейчас читал в Фл. Атрибут defer Если сценарий не выполняет какого-либо вывода в документ, например определяет функцию document.write(), но нигде ее не вызывает, то с помощью атрибута defer тега <script> можно сообщить броузеру, чтобы он спокойно продолжал обработку HTML-документа и отложил исполнение сценария до тех пор, пока не будет найден сце-нарий, выполнение которого отложено быть не может. Задержка исполнения сценария полезна, когда сценарий загружается из внешнего файла; если исполнение сценария не задержать, броузер вынужден будет ждать окончания загрузки и только потом сможет продолжить разбор содержимого документа. Задержка исполнения может привести к по-вышению производительности броузеров, способных использовать преимущества атри-бута defer. В HTML у атрибута defer не может быть значения; он просто должен при-сутствовать в теге: <script defer> // Любой JavaScript_код, не вызывающий document.write() </script> К моменту написания этих строк Internet Explorer был единственным броузером, исполь-зующим атрибут defer. При этом задержка выполняется, только когда тег <script> содержит атрибут src. Однако реализация задержки выполнена не совсем корректно, поскольку исполнение сценария с атрибутом defer всегда откладывается до окончания разбора документа, а не до того момента, когда встретится первый сценарий, исполнение которого нельзя отложить. Это означает, что отложенные сценарии в IE могут испол-няться не в том порядке, в котором они располагаются в теле документа. В результате некоторые функции или переменные, востребованные в сценариях, исполнение которых не откладывалось, могут быть не определены. 13.6.2010, 21:54 тьфу блин некропостер
  2. да, сорь за оффтоп(ассоциативное мышление работает не удержать )
  3. Я тоже весь четырехлетний Бизнес-линч просмотрел, самая полезная рубрика, наверн
  4. поучаете тут модераторов на ровном месте. вообще тон общения высокомерен.
  5. поведение твое странное и слова и дата реги, все старнное)
  6. ну наглый перец, а там в том разделе примеры, код есть, ниче не подходит? ну в лоб мож не подходит, а адаптировать на основе идеи? или нужно и разжевать и положить? странный тип какойт, на подставу похоже ты хто
  7. http://htmlbook.ru/faq см. раздел "Скругленные уголки".
  8. Den, сейчас psywalker придет и все тебе расскажет про верстку, а я ламер, мои замечания поверхностны
  9. class="rb" не информативный класс, однако. и чет все дивы да дивы сплошные, гдет слышал что плохой тон, для своих целей испольют свой элементы, а тут все див. "быдлокод" короче как у меня, главное работает
  10. мне вот интересно если все норм работает и выглядит то какая разница какой код? он же не портал написал, наверняка тольк он сам один будет в коде копаться и наверн в своем коде разберется. ну а так конечно "офрмление" (цсс) и "действие" (яваскрипт) нужн в отдельные файлы выносить, эт даже я знаю
  11. пробовал еще лет 8 назад, прога вроде называлась "соло на клавиатуре" типа того. но как всегда терпения не хватило нет умну такого качества надо воспитывать ты все время утрируешь
  12. и для меня не понты когда я набираю текст в блокноте то код как бы мой полностью, родной, живой и теплый а дримвар это бездушный робот и почемут отсутствие подсветки не мучает совсем, пробелами и отступами легко организовать читаемый код.
  13. знакоы программист специализирующийся на явескрипт и сопутствующем говорил опять же, что 90% по-любому руками набирать или править. в дриме тольк болванку заготовку делают. upd. скока опечаток аж лень править
  14. менюшные муки привели к тому, что сделал простенькое пока, блин до этого два других сделал, оба не понравились.. эт самое, цвета не слишком тошные? хотел подобрать чтоб поменьше глаз напрягало. в разделе "статистика" статистика посещений. она подчиняется какой-то непонятной мне синусоиде.. или косинусоиде
  15. не пользуюсь я редактором) ну, блокнотом пользуюсь) открыл как-то дрим этот пощелкал, ну да, быстро и красиво, потом все равно весь код переписывать надо.
  16. пачемут мну последнее время накрывает подозрение, что все редакторы такие - глобальное зло. с ними хрен чему научишься.
  17. эх блин, отлип, тоже "прошел" игру. не знаю рассказывать или нет способ? и еще не знаю регламентирован ли вообще такой способ.. или может это вообще типа баг.. короче в начале игры ничего не вычеркиваем и сразу переписываем, ну и потом уже просто все полностью вычеркнуть вы свете этого можно добавить правило, что нельзя переписывать пока не вычеркнул хотя бы один раз.
  18. кажется, я "залип" ! думаю, не надо, игра должна развивать наблюдательность думал-думал, не фига не понял замечание и замечание Vlada тоже. один и тот же набор цифр в начале игры - начальное условие просто. лучше расскажи как выиграл, такую картинку и я могу нарисовать не пытаюсь тебя уличить во лжи, конечно, просто как-то странно, автор темы всю жизнь мучился так и не выиграл, а ты хлоп и щелкнул враз
  19. Тогда было бы точно не супер, было бы восстание машин Пока можно применить уже написанные пункты, а то вилки там делаются очень легко. Вот когда комп правильно всегда ходить будет, то и на 4- и на 5-клеточном поле все время ничья по идее будет.
  20. Пользуясь случаем - CEBEP, убери это ползуещее насекомое Оно убивает моск Именно из-за него я стараюсь твои посты как можно быстрее пролистывать... "(...) А потом один парень дочитался где-то что и у такой версии есть алгоритм при соблюдении которого выигрывает тот кто его дольше соблюдает. Интерес отбило напрочь, любопытно что самим алгоритмом так никто и не заинтересовался (...)" - это, видимо, говорит о силе внушения. Чего ж не заинтересовались-то?
  21. выигрывает тот, кто первым создаст "вилку"
  22. вот здесь, кстати, хрень, вокруг угла и на линиях, которые относятся к углу уже ж могут быть другие ходы и тогда в "заваленный" угол может ходить уже будет бессмысленно. ход в угол при отсутствии более полезной альтернативы может быть грамотным в начале игры обыкновенно. тут имеет смысл проверять строку столбец и диагональ, которые относятся к конкретному углу, и если больше чем на одной из этих линий уже есть 0, то ходить туда не стоит.
  23. Ага! Так это рэндзю и есть оказывается ну, почти. в рэндзю поле 15х15, а не бесконечное, и есть тонкости в правилах. кстати, беглый взгляд в интернет по теме обнаруживает кучи всего про всякие крестико-ноличные алгоритмы, методы оценок и пр., если увлечься можно глубоко тему изучить наверное это будет типа наполняемой бд выигрышных комбинаций.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. See more about our Guidelines and Privacy Policy