Jump to content

pkorobeinikov

User
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by pkorobeinikov

  1. Читайте документацию: http://ru2.php.net/__call
  2. Во-первых, форматируйте код. Во-вторых, такого ужаса я давно не видел. Это нечто... В-третьих, http://www.php.net/manual/en/function.mail.php : Example #4
  3. Это дорвэй или сателит. Без слёз не взглянешь.
  4. Не согласен. Два одновременно запущенных браузера решают проблему поиска второго игрока.
  5. Разговаривать тут не о чем: http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fmiles-site.ru%2Fraira.html&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0
  6. Почему была? И сейчас в неё играют, на том же гамблере хотя бы. Давайте реверси - неплохой вариант.
  7. Может быть в этот раз разработаем игрушку для двух игроков по сети? Хотя бы крестики-нолики.
  8. Приму участие с огромным удовольствием.
  9. $Identificator = $_COOKIE ["Identificator"]; Словите sql-инъекцию.
  10. Вы ярый противник кроссбраузерности
  11. Положение курсора следует проверять, учитывая прокрутку окна.
  12. А я, в свою очередь, стремился добиться стабильности работы, пусть даже в ущерб функциональности. Считаю, что такой подход позволяет выдавать качественный законченный продукт. Разработку можно разбить на майлстоунты, тем самым через опеределённый период времени ввести новые "фишки".
  13. Здесь, http://berezkin-r.narod.ru/maya/maya.html, неправильно определяется выбранная фишка, если окно прокручено вниз по вертикали.
  14. Хм, а ведь был запрет на использование библиотек, не так ли? Моя игра работает в Firefox 3.6
  15. У меня предложение не по теме. Давайте уменьшим количество постов,которые необходимо написать, чтобы пользоваться личными сообщениями. У меня висят две переписки, а я не могу в них участвовать =(
  16. В среднем, игроки укладываются в 80 ходов.
  17. Мне понравился код sigma77. Код игры заключен в пространство имён Maya. Это грамотный подход. Функцию copyArray я бы добавил к прототипу класса Array. Однако для копирования использовал бы метод slice(). Правда, если поменять уровень игры, стрелочка отмены хода не пропадает. И, напоследок... Впервые вижу девушку, которая пишет такой JS... Давайте дружить?
  18. Конечно же можно ходить по диагонали ))) потому что в правилах не сказано, что так ходить нельзя, так же как не сказано что перемещаемся мы только по вертикали и горизонтали... В теме с заданием была сносочка, что по диагонали ходить нельзя.
  19. Поправлены висячие строки в правилах. Исправлена ошибка, позволявшая отменять ход после победы. http://petruha.net/mayatiles/
  20. Думаю, так будет эргономичнее. http://petruha.net/mayatiles/
  21. Вот мне, например, такое поведение представляется логичным.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. See more about our Guidelines and Privacy Policy