Jump to content

alanvanduke

User
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by alanvanduke

  1. Вполне концептуально. Только вообще не понятно, что нужно mousewheel использовать.
  2. Мне кажется кто то слишком много на себя взял. Были такие ситуации со мной (как раз сейчас отхожу от подобного). Фриланс опасен тем, что берешь работы больше, чем можешь осилить... срабатываешься и начинаются проблемы со сном, с психикой в общем. Обычно люди закрываются в таких ситуациях. Если такое происходит: лучше сразу отписать, что проект тормозит на неделю и брать ехать ближе к природе. И не в коем случае на протяжении недели не садиться за комп. Я в последнее время, когда такое состояние нагнетало перестал брать предоплату, и не зря, с одним проектом действительно не получилось по причине усталости - хоть заказчика не обидел. Свете совет: попробовать обрисовать ситуацию и взять отпуск. Я так понял, что в её практике это не впервой. Статья на хабре по этому поводу
  3. Простите, я забыл предупредить, что у меня аллергия не только на IE, но и на глупые замечания. Это меня посетители убьют, если звук не появится. Он там нужен. Целый форум специалистов, а по существу ответить некому... А человек то правду сказал.
  4. Это только в играх или в фильмах тоже? Если и там так, то Михалков чё-то сильно сливает, а некоторые фильмы почему-то наоборот перевыполняют план. И как посчитать стоимость идеи в таком случае? А что если продавать не одну за 700 рублей, а 50 по 14? И выкинуть из дисков буклет или что там есть, всё равно обычным геймерам он не нужен. Просто кто-то ставит цены не для того, чтобы продать товар, а для того, чтобы применить формулу "я затратил кучу денег, поэтому оно не может стоить дешевле".Я вот не играл в ферму, на чём они отбивают деньги? Не на рекламе же? В ферме отбивают деньги на виртуальной валюте, ну и на рекламе по моему... Клонов по всему вконтакту сотни (рыбки, собачки и прочий бред для обделенных мозгом). Про идею я привел простой пример не привязывая к деньгам (величины взяты с потолка), я просто к тому, что идея стоит гроши пока её не воплотят, и что за частую реализации в десятки раз дороже. Стоимость подписки на игровой сервер провайдеры могут вкладывать в стоимость интернета.. Конечно варианты монетизации игровых серверов это отдельная тема, которую я не смогу продолжить... Я о технологии, что такое возможно и не маловероятно, что будет работать в будущем. Когда инет станет чем то наподобие света в доме или воды в кране, тогда провайдерам нужно будет конкурировать за счет контентных подписок, что может как раз дать толчок для создания подобных игровых серверов.
  5. Тут же обсуждаются не дисковые оффлайновые игры. Сраная Ферма Вконтакте, переделанная из фейсбукового варианта за месяц заработала уже 20 млн долларов. Если сделать действительно крутую игру по технологиям, обсуждаемым здесь,которая была бы столь же доступна, как казуальные игры соц сетей - эта игра заработает десятки миллионов. Один умный миллиардер уже изрекал такую мысль. Идея стоит 2$, реализация 100$. Ну а прибыль = идея * реализацию.
  6. Я имел ввиду нынешнюю игровую индустрию. Сейчас делают игру, но по сути получают копейки потому что игру пиратят в первые дни выпуска.
  7. Там все сложней по моему. Бухгалтерия ООО должна отчитываться за деньги переведенные на другие счета. Если например деньги переводятся на левый счет без бумажек, то такие операции по моему не разрешены.
  8. так-то да, но у меня уже несколько годов как свое ООО. Только не сайтами все время занимался. И вот толку от него я не вижу. Почему, собственно, и открылась эта тема. Смысл есть, если собираешься работать по месту, предлагать серьезные услуги для больших предприятий, участвовать в тендерах. Если просто кодить, как студент - никакого юр. лица не нужно.
  9. Москва - ещё не вся Россия. Да и вообще не Россия. Покажи мне компанию, которая будет делать игру только для Москвы. Для России вообще игр не делают, потому что знают, что в России пиратство. Игры делают для Европы, Америки, где за игры платят деньги.
  10. Я думаю имеет смысл планшет на Honеycombe брать. Android 2.X на планшетах не актуален. Или есть другое мнение?
  11. Сервер на линукс? Хех... Да хоть на винде... Не принципиально вообще. Движки игр часто вообще кросплатформенные делают, опираясь лишь на архетиктуру процессора, а не на операционную систему дабы повысить производительность. Может у вас инет и дорогой, но это не значит, что он у всех такой. У нас провайдеры позволяют за 8$ подключить безлим 4 Мбит. Да и потоковое видио в сжатом состоянии можно и при 1 Мбит легко тянуть. Гугл запустил локалку, где скорость измеряется сотнями Мегабит. Вспомним развитие телефонии, когда после аналоговой пришла цифровая связь. Не хочется конечно бросаться громкими словами, но я думаю, что в будущем скорость интернета будет значительно выше нынешней за довольно маленькие деньги. Насчет 100 игроков я уже говорил: игры для таких серверов должны писаться принципиально по другому. В общем большинство ваших доводов не в счет. P.S.: Я о технологиях будущего, когда у вас будут тонкие клиенты к облаку. Это не значит, что завтра повсеместно появятся такие сервера.
  12. Я уже несколько лет работаю на фрилансе. И пришел к выводу, что либо ты вырос из фриланса и организовываешь контору, либо уходишь на официальную работу. У официальной работы тоже есть плюсы: тебя не уволят просто так (должна быть объективная причина) иначе можешь обратиться в суд для того чтобы взыскать с конторы; у тебя стабильный оговоренный оклад и уже намеченная карьерная лестница (если тебе конечно интересно по ней идти), соцпакет, пенсионные отчисления. P.S.: Я никогда не работал официально, но плюсов фриланса с годами для меня становиться все меньше.
  13. Интернет сейчас стоит копейки. Вы ведь смотрите видео в онлайне. Люди обычно берут жирное железо и жирный канал интернета: и они не задумываются: а нужен ли мне широкий канал. Естественно такие игры сначала будут востребованы только среди тех, у кого есть широкий канал, но нет хорошего железа. Зато такой подход решает большое количество проблем. Например проблему совместимости игры с железом, загруженности и тормознутости в нагруженных эпизодах, разработчикам легче писать игру под железо с заведомо известными параметрами... Это если не углубляясь. Естественно возрастут требования к серверу. Но это все решается программным разделением частей игры. Например есть ядро игры, которое отвечает за логику мира. Графика генерируется на видео-процессорах. Тем более уже есть сервис onlive, который предлагает поиграть в нормальные 3D игры на iPad. Есть о чем задуматься.
  14. Фрилансер не попадает в поле действия права (конечно если он не юр. лицо). Это чревато следующим: - Фрилансера легко могут кинуть - Фрилансер может легко кинуть (что естественно хуже для фрилансера, потому что так он не заработает доброго имени) - Фрилансер не может иметь дело с крупными белыми заказчиками, да и с рядом мелких белых заказчиков - Фрилансер может работать через посредника (контору). Конторе выгодно иметь дело с фрилансерами. Платим мало, получаем продукт более-менее. Но опять же контора просчитывает риски, и, если вы например заболели в конце проекта, передать ваше добро другому фрилансеру. В убытке контора не будет, а вот вам заплатят меньше или вообще не заплатит. Фриланс больше походит на русскую рулетку - игру без каких либо правил и законов, зыбкую дорожку, где трудно полагаться на помощь со стороны закона. Юр. лицо это уже наверное больше не традиционный фриланс. Это фриланс с правовым привкусом. Вот работаете вы несколько лет, не тужите... Принимается закон о жестком налогообложении вашего рода деятельности. И вы уже не юр. лицо, а опять тот же черный фрилансер. Во фрилансе нет стабильности. И наверное никогда не будет. Небольшой пример. Например, решили вы завести детей, спланировать свою жизнь примерно на лет пять. У вас есть неплохой контора-заказчик на фрилансе, которая исправно платит. Но через пять лет может все измениться. Тогда чем вы будете кормить детей?
  15. Так на данном сайте довольно подробно описано каждое св-во и поддержка версией CSS. Подробные спецификации можно найти по http://www.w3.org/Style/CSS/
  16. Да ладно?Как видим, история показала, что 3D в вебе не нужен. Игры-видИо? А взаимодействие с пользователем не нужно что ли? Или мы по-разному понимаем значение слова "видео"? О да, проблема с и в этом слове у меня в крови. Я имел ввиду, что на сервере разворачивается полная версия игры, как у любого на стационарном компе, клиент генерирует действия: передает их на сервер. В общем игра играется на сервере, а клиент получает видео тех действий, которые отсылает.
  17. alanvanduke

    сделал cms

    Скорость загрузки страниц это далеко не показатель инновационности и хорошести системы управления контентом. Можно написать простой php сайт с маленькими подзапросами к базе, без шаблонизатора и написать небольшую страничку, которая будет работать с базой (добавлять, удалять контент). Скорость работы такого сайта будет действительно быстрой, но это никак не будет характеризовать систему управления. Я не владею всеми факторами, которые можно применить к оценке системы управления, но хотя бы парочка из них: Юзабилити интерфейса Возможности расширения и модульность Наличие _удобного_ API для разработки модулей или внедрения сторонних библиотек Устойчивость (речь идет о различных уязвимостях и защищенности сайта) Наличие большого числа готовых, написанных модулей Адекватная поддержка системы управления ... What else... Основу неплохой системы управления можно написать за день (я не преувеличиваю), но поднять достаточно конкурентоспособную и надежную инфраструктуру вокруг этой системы - не один год времени. Помимо всего этого ваша система должна быть гибкой чтобы идти в ногу со временем, с динамически изменяющимися условиями и требованиями вэба.
  18. Приложение далеко не революционное. Это псевдо-3D графика. Google продвигает WebGL, который даст куда больше возможностей для реализации настоящих 3D игр в браузере. Реализация онлайн-браузерных игр будущего мне видится, как потоковое видео. P.S.: Подобный движок уже видел 3 или 4 года назад, когда про HTML5 еще и слухом никто не слыхивал.
  19. MS... Даже скрины к играм нормальные сделать не смогли. Убогие. Напомню про http://www.chromeexperiments.com/
  20. Становитесь старше > Думаете, что нужно платить за продукт > Идете в магазин и покупаете не сосиски по 20$, а берете так сказать опэнсаурсные сосиски бесплатно что ли без гарантии производителя? Я больше склоняюсь к мысли, что либо дальше пользоваться пиратками, т.к. денег все равно нет. Либо уже взять и накопить на нормальную лицензию, если вероисповедание не позволяет. Ну ок. Хорошо, но например если бы у нас в городе была одна булоная и она была б монополистом на рынке - мы бы хавали "золотые" батоны. Просто отваливать такие деньги по меньшей мере губительно для малого бизнеса.
  21. Int, как десктопный дистрибутив Ubuntu является лидером (это исключительно мое мнение не подкрепленное статистикой). Проще найти решения различных проблем. Другие дистрибутивы вообще мрак, поэтому даже не хочется пробовать.
  22. На убунту переходить не пробовал, но так как активно использую пакет Adobe, в сторону этой системы даже не смотрю. Очень много различных неприятных проблем появляется. Перейду только тогда, когда будет экономическая необходимость. P.S.: Gimp оставил множество плохих впечатлений. И думаю, что поддерживать PSD все равно лучше чем Photoshop он никогда не будет.
  23. Индексация табличных сайтов? Кажись W3C недавно ввели специальный атрибут, который будет явно отделять "мух от котлет" (то бишь говорить, где таблица используется для оформления), но кто это делает?... Тем более дяди из вотвэгэ трудились зазря придумывая такие новые тэги, как article header footer? В общем прямых фактов о том, что сайты на таблицах делать нельзя - нет. Это как не знаю: вопрос из разряда: "А ведь можно копать огород лопатой, а не трактором?". Само собой разумеется, что иногда проще лопатой, но трактор практичней и требует от вас дополнительных навыков. Интернет динамическая структура, с динамически меняющимися технологиями разработки страниц. Если вы хотите жить прошлым - ноу проблем. Только не задавайте, пожалуйста, таких вопросов.
  24. Опять крик души. Совет: "Забейте"...
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. See more about our Guidelines and Privacy Policy