-
Posts
6,588 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
55
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Everything posted by Vlad
-
И что, просто тупо постить картинки? Не, я видимо слишком стар для этого дерьма!
-
Ээээ, а в чём соль игры? Что надо делать?
-
Да?! Тогда поздравляю вдвойне!
-
Ещё хотел добавить, жаль, что в конкурсе не приняли участие новички и не сдали работу, на них, собственно, конкурс и был рассчитан в первую очередь. Приняли участие только зубры программирования.
-
Несмотря на единые правила, игры получились разные, как по дизайну, так и реализованному геймплею. У всех участников игры сделаны замечательно, это даже хорошо, что они разнообразные, их интересно смотреть, в них интересно играть. Ниже представлены участники в том порядке, каком они сдавали работы с моими комментариями. psywalker Несколько раз менял оформление фона, пока не остановился на лучшем варианте. Также по ходу были устранены некоторые ошибки. Замечания. Громоздкий код проверки возможности хода. Некоторые цвета для фишек задаются в середине кода, неудобно их менять при необходимости. Используется целых три массива: один для поля, второй для фишек, третий для проверки победы. CalvinKlein Один догадался сделать сохранение выделения фишки после её хода. Очень удобно, надо сказать, поскольку одна и та же фишка может делать два хода. Изящная проверка победы: в центре должны быть чёрная фишка, остальные по вертикали и горизонтали. Так приходится меньше анализировать, победное положение или нет. Грамотно меняется окончание у слова «ходов» в зависимости от числа ходов. stars Слегка изменил правила игры, заставив всех решать головоломку за 45 ходов. У меня пока не получилось. Правильно реализовано выделение фишек: те фишки, которые не могут в данный момент двигаться, выделяются голубым цветом. Понравилось использование возможностей HTML5, кроме Canvas применяется LocalStorage. Если игру не окончить, закрыть окно, то при следующем открытии фишки окажутся на том же самом месте. Реализован ход по диагонали, но с ошибками. Если даже есть пустое поле по диагонали, ходить туда нельзя, пока не освободится рядом поле по вертикали или горизонтали. pkorobeinikov Несмотря на простоту выглядит игра очень эффектно, в основном за счёт удачного цветового решения и градиентов. Также мне понравилась программная часть. sigma77 Самая «навороченная» игра: разные виды полей, настройка цветов, отмена и повторение ходов. Из-за наличия трёх видов игры имеются и многочисленные баги: стрелки пропадают при переключении на другую игру и щелчку по стрелке; линии в некоторых местах отрисовываются некорректно. Также раздражает alert, текст правил выглядит ужасно, практически нечитаем. makprg Результат не засчитан. Great Rash Правила остались исходными, но дизайн полностью был изменён. Получилось оригинально, мне понравилось. Вместе с тем функционал бедный по сравнению с другими участниками: нет отмены ходов, нет возможности начать игру заново. Вдобавок, какая-то странная ошибка имеется с выделением танка при уменьшенном окне. Также при первом выделении танка он «мигает». Nekromancer Стилистика игры, фишками, по крайней мере, соответствует майя, но автор перемудрил со своими библиотеками, в Опере игра у меня не запустилась, почему-то время идёт, хотя в правилах об этом не сказано. Зачем-то fps прикручен. Правила игры на отдельной странице, вернуться и просмотреть их ещё раз нельзя. В общем, геймплей ужасный. Программная часть гораздо лучше, жаль, что комментариев в коде нет, полезно бы оказалось. Итак, места распределил следующим образом. В номинации дизайн: 1. pkorobeinikov Лучший игровой дизайн. 2. Great Rash За оригинальность игры. В номинации программирования всё гораздо сложнее, работы все сильные, оценивать их в этой категории невероятно сложно и неблагодарно. Поэтому здесь будет моя субъективная оценка, которая складывается из набора факторов: общее впечатление, объём проделанной работы, реализация разных фишечек, код игры. 1. sigma77 Да, девушек надо поощрять программировать и делать игры. У них это получается не всегда хорошо, зато результат резко отличается от других участников своим нелинейным подходом. 2. CalvinKlein Заметил, что из всех игр мне больше понравилось играть именно в эту реализацию. 3. stars Автор пошёл своим путём и в дизайне и в коде, будем приветствовать это. Все участники, кто справился с задачей получают +30 к репутации и медальку лауреата конкурса. Всех, кто ещё не, перевёл в группу пользователей.
-
Пишите маленькими буквами все атрибуты. onmouseover вместо onMouseOver.
-
Посмотрел все работы, makprg единственный выпадает из гонки за места, он предоставил решение в виде архива, у меня никакого результата в браузере не видно. Места распределю до полуночи.
-
Это не является ошибкой, потому что поведение фишки может быть разным, как программист решил.
-
Вот здесь уточнение было про ходы только по вертикали и горизонтали. http://forum.htmlbook.ru/index.php?showtopic=28465&view=findpost&p=214645
-
Если замечены ошибки, пишите о них сразу, а то может что упустил.
-
Конкурс по Canvas завершён, всем спасибо за участие. Работы доступны, можно смотреть и обсуждать. Приняло участие 8 человек, одна из них девушка.
-
Количества ходов почему нет?
-
Попробуйте Adobe Contribute.
-
Вы правы в прямом смысле.
-
Метод Подборского здесь неприменим. У вас написано background-image:url(../images/raira1.jpg) repeat-x, так писать нельзя, потому что у background-image нет значения repeat-x.
-
Если блок резиновый, то какая разница.
-
Вместо background-image пишите background.
-
Если ширина блока auto, то первый вариант лучше.
-
Архив, конечно, посмотрю, но желательно бы выложить куда-нибудь в сеть для прямого доступа. В задании никаких серверных технологий не требуется, подойдёт любой бесплатный хостинг.
-
Стрелки в начале игры хорошо бы заблокировать. А то я тыкал на них и не понял, зачем они нужны, пока играть не стал.
-
Таблица. Быстрее некуда.
-
Напоминаю, что сегодня последний день сдачи работ!
-
За такой ресет надо канделябром бить!
-
Кросброузерное отображение управляющих символов
Vlad replied to Walter_Stolz's question in HTML Coding
У вас сама страница в кодировке 1251.