paracelso
User-
Posts
217 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Everything posted by paracelso
-
Для восприятия благоприятно + с сегодняшними заморочками на 3д... Могло бы популярным оказаться. Сеичас с использованием "простейших" имеющихся эффектов можно строить 3д проекции объектов с их управлением, а это уже немало на мой взгляд.
-
Имел ввиду элементы, не задействованные на уровне сервера, и встречающиеся один раз. Фраза довольно общая, и хоть, я и привык аргументировать свои слова, в данном случае могу сказать лишь, что при обращении к DOM-структуре использование id значительно уменьшает время исполнения скрипта. А вот источник и пруфлинки дать не смогу. Отсюда, собственно, и мой интерес к использованию id в подходящих для этого местах. Цель всей темы - в теории понять, какой код будет считаться наиболее оптимальным и правильным.
-
Кстати, уже читал подобную статью насчет отклика элемента по полям, но только не задумывался вот над чем: если id столь выигрышен (а он и правда сильно выигрышен) в сравнении с классом, оправдано ли единичные несерверные элементы через id верстать? Ваше мнение.
-
Ну а абсолютное позиционирование как вариант? Или если весь сайт делать на абсолюте, он не будет кошерным?
-
В проектах, ориентированных на 3д навигацию (или навигацию с применением 3д), дбклик пригодился бы если бы не в первую, но как минимум во вторую очередь. Имхо
-
С точки зрения валидности — полностью едино. Валидности пофиг на смысл, ей важно формальное соблюдение правил вложенности (для разметки) и отсутствие незнакомых слов (для стилей, хотя там само понятие "валидности" весьма произвольно). Запись <td id="div1" class="left green content bbb" style="color:red; text-align: right"> вполне себе валидна, хотя нарушает кучу "правил хорошего тона". А так, имхо, CSS на то и C, чтобы накладывать по каскаду всё, что нужно, от всего, что можно. Т.е. мультиклассы — самое прямое использование мощи CSS. Само собой, имена классов должны быть "говорящими", крайне желательно — чтобы они отражали суть элемента, а не только особенности оформления (хотя это вопрос дискуссионный, в пользу презентационных имен классов тоже есть разумные доводы, главное — не доводить их до абсурда а-ля пример из предыдущего абзаца. Огромное спасибо, это то самое, что я так хотел услышать. Выбирая между мультиклассами и вложенностью, что бы Вы выбрали?
-
открыл и вернулся во времена веб 1.0 ужасная цветовая гамма никак несовместна тема и стиль табличная верстка плюсов никаких и это только первое впечатление
-
Тут не при чем i и b, вопрос скорее в DOM-структуре и "втекающих" в неё аттрибутах. Что, с точки зрения теории и валидности, правильнее делать - вложения, мультиклассы или индивидуальные классы под каждый элемент? Id в хэдере были упомянуты лишь для полной коллекции. Можно перефразировать вопрос следующим образом: следует ли плодить классы, или этого надо избегать, прибегая к аспекту вложенности?
-
http://ruseller.com/lessons.php?rub=2&id=882 небольшой пример. В принципе, всё резонно и нельзя не согласиться.
-
С transition'ом нефункциональное поведение объектов можно моделировать в ксс-нике, так вот мне интересно мнение, а стоит ли. И почему, если возможно пояснить.
-
Кроме поля id есть какие-нибудь рабочие способы менять элемент через js? Суть в другом. Какой из представленных вариантов наиболее кошерен с точки зрения валидности и разметки?
-
С первым пунктом согласен, только вопрос был скорее утопический - если есть вариант обойтись без JS в одном из модулей проекта, Вы бы стали пробовать? А насчет второго - да, соглашусь. Как вариант, только куски кода перебивать полностью под старые ие, но при том это будет "совсем другая история".
-
Я ответы дал, чтобы понятно было, в каком тоне писать. WebGL включает в себя JS, я не имею ничего против JS, но если сравнивать (допустим, полностью аналогичные) сайты с JS и без него, чтобы Вы выбрали? Насчет способов - откуда такая уверенность?
-
Накапливаются вопросы, и, пусть не все сразу, но частичто буду их сюда выкладывать на обсуждение или точный ответ. Для начала, вопрос такой: При "многоуровневой" верстке чему стоит отдать предпочтения: индивидуальному классу у каждого элемента*, вложенности элементов в ксс-коде**, нескольким классам у одного элемента***, или id-шникам**** (если элемент не интересен серверу и одинок на страчке). Что бы выбрали Вы и почему? Пример для тех, кто не совсем понимает, о чем речь. Пример нельзя признать полностью корректным, но суть вопроса он полностью отображает.
-
Есть в третьем ксс аттрибуты, определяющие 3д поведение объекта. Описание здесь Отсюда вопросы: 1. Как вы оцениваете перспективы этих аттрибутов? 2. Готовы ли Вы вплотную заняться их изучением? 3. Знаете ли Вы рабочие примеры с применением этих технологий? 4. Что до старых браузеров? Что Вы думаете о конфликтах и способах их избежать? 5. Интересна ли Вам была бы статья с их описанием и т.п.? 1. Столь же грандиозны, сколь и спорны. При правильном подходе, я думаю, они могли бы дать нам многие фишки flash-сайтов, сохранив при том кошерность html/css SEO и функционала. 2. Да, ищу, с чего начать наработки. 3. Спорные - знаю, понятных и до конца правильных - нет. 4. Много конфликтов, как избежать, не поганя структуру, пока не знаю. 5. Душу бы не продал, но да, очень.
-
Изюминки нету, поддерживаю. Имхо, лучше иметь небольшой недостаток, за который глаз зацепится, чем стандартный сайт (тем более дизайнерского агенства). Впрочем, косяков никаких и выглядит приятно. Не цепляет только.
-
Жаль за ие6, но дизайн класс
-
Опять те же впечателния: первое посещение отражает некое "лицо" сайта, качественная графика, никаких излишеств. При первых действиях начинаются небольшие непонятки, но это личное дело каждого. Что именно меня смущает: Я люблю, когда сайт несет в себе некоторый (пусть и минимальный) интерактив, когда на действия юзера находится результат в странице. Необязательно привязывать кучу активных элементов на js, но, например, того же hover'а явно не хватает. Разница между статичным состоянием и ховером может быть минимальна, но, имхо, было бы лучше, если бы она все-таки была: на всей страничке всё статично. + меню не оформлены
-
Это я понимаю, но в целом они выглядят несколько некошерно
-
Ну, "срезанные", "заложенные" куски главной картинки. Вот они несколько сбивают с толку, ибо не понятно, что именно они собою представляют (верхний правый и нижний левый углы)
-
Информационный портал http://befocus.ru/
paracelso replied to Gold Dragon's topic in Discussion of works
Вердеру плюс, отписал все, что я хотел упомянуть -
Имхо, кусок пикчи с ленточкой и названием по качеству не схож с остальным изображением Навигация сверху сделана без позитива Свернутые куски изображения нелепы В остальном - гармонично и тепло, мне понравилось
-
Когда управлять нечем, не особо важно, как это управляется. Мне не понравилось.