-
Posts
13,707 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
58
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Everything posted by psywalker
-
Желающие есть. Только с 19:30. Как раз вы с Русом сыграете, сразу после вас. Николя223, я тебе отпишу на сайте в личку где-то с 19:30-19:50
-
Я бы ещё сделал так: .square {overflow:hidden;} Чтобы при наведении граница блоков была чёткой по контуру.
-
Ответил, создай) Игроки: psywalker20 - NAREK_T Ссылка на игру. ------ Игроки: psywalker20 - NAREK_T - Игра закончилась Ссылка на результат.
-
Нарек, Может сыграем сейчас? Я тебе там отправил сообщение.
-
Не, пока нет такой необходимости. Могу с кем-то сыграть! Играем: psywalker20 - GalaxyHTML Ссылка на игру. Игроки: psywalker20 - GalaxyHTML - игра закончилась. Ссылка на результат.
-
Рустамыч, если честно, про "разделку под орех" я вообще не помню)) Но давай сыграем, я готов! Написал тебе в личку на сайте. Игроки: psywalker20 - Switch74 - игра закончилась. Ссылка на результат.
-
Игроки: psywalker20 - Switch74 Ссылка на игру. Игра началась.
-
Отлично, возможно тебе сегодня отпишу в личку на сайте после 19:30! + отписал тебе в личку. Кстати, добавил всех участников в друзья, теперь стало очень удобно вас находить. Так что советую всем поступить также
-
Да, согласен, есть такая несправедливость. Но я всё-таки питаю надежду, что хороший и опытный верстальщик (с богатым арсеналом) тоже сможет найти своего/их заказчиков, которые будут платить ему хорошие деньги
-
Понял, согласен!
-
Как писал один лошара в его пресловутой и всем уже надоевшей статье, в арсенал хорошего верстальщика должны входить следующие вещи: + ещё последнее время стремительно растёт мода (и поддержка в браузерах) на "SVG". Я бы тоже добавил эту технологию в список. А также не забывает про sass/stylus/less и прочие последние модные новинки типа autoprefix и т.д.
-
Кстати, есть интересная книжечка, переведённая на русский язык. Вдруг чем-то поможет!
-
Привет всем участникам и зрителям первого на нашем форуме турнире по шахматам! Прошлую ветку, где производился набор участников, я закрыл. Здесь же, будут описаны правила турнира, представлены игры и их результаты. Сайт: chess-samara.ru Таблица результатов. Участники: psywalker - psywalker20 Softlink - kirikesha Galaxy - GalaxyHTML rus - rus99 Нарек - NAREK_T zenw - zenw Get to heaven - Gettoheaven Switch74 - Switch74 Николя223 - broken_toyПравила игры Турнир проходит по круговой системе, т.е. каждый сыграет с каждым. У нас 9 участников, значит каждый должен сыграть в общей сложности 8 партий, по одной с каждым соперником. 1. В какое время играть Это не лига чемпионов по футболу, а дружеский турнир по шахматам между форумчанами, поэтому жёсткой привязки ко времени у нас нет. Тем более, каждый из нас может быть занят по работе. Предлагаем следующие правила. Каждый участник в этой ветке отписывает своё свободное время, которое он может потратить на игру в ближайшие пару дней, в формате "число" "диапазон времени" по Мск. Если у одного участника его свободное время совпадает со свободным временем другого участника, то первый может отписать второму в личку (или наоборот) на самом сайте. Для примера, где писать в личку участнику Softlink : нужно зайти в его профиль (Информация о пользователе) на самом сайте и жмякнуть на пункт "Отправить сообщение". Соответственно, если по обоюдному согласию вы можете приступить к партии, то тогда переходим к пункту 2. 2. Как создать партию и выбрать игрока К сожалению, на сайте шахмат, который мы нашли с Шуриком, чтобы пригласить товарища на игру, нужно немного заморочиться. Но это ерунда, займёт пять секунд. Ниже я объясню, что нужно делать. 2.1. Настройки для партии Для начала вам необходимо списаться в личке на самом сайте, как было описано в пункте 1. Далее, если вы обоюдно приняли решение сыграть, то тот, кто создаёт партию, должен проделать следующее: - Нажать вверху "+" (Новая партия) - В пункте "Контроль времени" выбираем "30 мин. на ход". (вроде самое оптимальное время, т.к. его хватит и проанализировать позицию и отойти на 5 минут в случае чего) - В пункте "Ваш цвет" выбираем последнюю кнопку "Случайно" (потому что цвет на самом деле не важен, поэтому пусть выбирается рандомно). - В пункте "Тип игры" выбираем "Классические шахматы" (т.е. обычные шахматы, без понтов). Другие пункты не важны, поэтому просто жмём нижнюю кнопку "Создать" Теперь действия для второго игрока. Пока первый игрок создаёт партию, второй должен заранее нажать кнопочку справа от плюсика "Присоединиться к партии". Сделать это нужно лучше всего заранее, как только создатель партии начал её создавать. - Далее в появившимся внизу списке вы должны отлавливать того, кто создаёт партию. Это легко сделать, просто увидев его появившийся ник в списке. Список обычно состоит из нескольких левых игроков, поэтому выловить нужного будет легко. (Ориентиры: ник + время на ход). Например, если мы с Шуриком собрались играть, Шурик создаёт партию, а я его отлавливаю по нику "kirikesha". Пример такого списка. - После того, как вы увидели второго игрока, сразу же жмите на зелёненькую кнопку "Играть" справа возле его строки. Вот и всё. Т.е. работать надо в тандеме. Один создаёт. другой его уже поджидает. Если вдруг второй (поджидающий) игрок не успел войти к первому (создателю партии) из-за того, что, например, какой-то быстрый левый игрок опередил его, то выходите из партии и пробуйте всё заново, до тех пор, пока не получится (Желательно перед тем, как выйти, вежливо написать в чате (под игральной доской), что создавали партию для другого соперника и не ходим. Партия сама закроется). Во время тестирования с Шуриком у нас ни разу не было такого, чтобы мы не успевали войти друг другу в партии. Но всякое бывает, мало ли что. 3. Как другим участникам и просто зрителям посмотреть вашу партию Для того, чтобы любой желающий мог насладиться просмотром вашей игры, нужно уже во время начала партии (только после обоюдных ходов!) обновить страницу в игре, получить ссылку на саму партию путём нажатия вот на эту ссылочку, скопировать адрес партии в верхнем пункте (прямая ссылка)(адрес должен быть длинным, типа: "https://chess-samara...20-vs-kirikesha") и закинуть его сюда на форум в качестве поста. 4. Результаты партий Чтобы всё было честно, таблица с участниками и результатами будет храниться у Шурика (Softlink'a) на его серваке, следовательно Шурик и будет вести счёт и делать соответствующие правки в турнирной таблице. Исходная таблица выглядит так. 4.1. Система баллов Система следующая: Победа — 3 очка. Ничья — 1 очко. Поражение — 0 очков. Все очки будут вписаны в последнюю колонку турнирной таблицы, а в конце будут подсчитаны очки всех участников и выявлен победитель. Если у участников-победителей окажется одинаковое количество очков, то они играют между собой ещё по одной партии. И так до тех пор, пока не выявится единственный победитель всего турнира. 4.2. Как отслеживать результаты Чтобы результаты партий могли видеть Шурик и все остальные, в конце каждой игры кидайте итоги партии в эту ветку в следующем формате: Результат: Игроки: psywalker20 : kirikesha Ссылка на результат. (Пример) 5. Ещё по мелочи 1. По возможности почаще сообщайте ваше свободное время, чтобы другие участники могли рассчитать своё. 2. Когда обоюдно сделано по ходу, не забывайте про вышеописанный пункт 3, т.е. кидайте ссылки на ваши партии, чтобы другие могли взять попкорн и насладиться вашей игрой. Также не забывайте кидать и результаты партий. 3. Чтобы в будущем (да и вообще) было легче найти с кем поиграть и чтобы было легче пригласить человека на партейку-другую, добавьтесь друг другу в друзья на самом сайте, как сделали мы с rus99 и kirikesha. (Это не критично, но всё-таки) А лучше всего обменяйтесь скайпами/квипами и т.д, как мы сделали с Switch74. 4. Пожалуйста, не флудите в этой ветке, это относится как к участникам, так и к зрителям. Пишите только по теме. 5. Почаще заходите на сайт и на почту, ибо возможно вам кто-нибудь написал в личку, а вы об этом не знаете. Всем участникам удачных партий, а зрителям приятного просмотра!
-
Влад, а эту новость нельзя добавить на css-live пока?
-
Совсем необязательно. Т.е. вы ради сомнительных причин готовы заниматься извращениями вместо того, чтобы быстро сделать как надо и забыть об этом? +1
-
Ааа, ну всё ясно) Проблема в том, что вы задаёте элементу <form> правый padding, а absolute на этот padding не обращает внимание и проходит сквозь его. Как прописано в спецификации. Поэтому решений несколько: 1. Выставит кнопке right: (величина правого padding) + единица измерения (типа em, px и т.д., у вас 3em;) 2. Поместить весь контент/элементы и т.д. в форме в элемент <fieldset>, т.е. чтобы было так: <form onsubmit="return false" action="http://some.ru"><fieldset> <span class="icon user box"> <input type="email" name="email" placeholder="user"> </span> <span class="icon pass box"> <input type="password" placeholder="password"> </span> <span class="icon box"> <input type="password" placeholder="password"> </span> <input type="submit"> </fieldset></form>... и уже этому <fieldset> выставить position: relative;, а отступы оставить у самой <form>, как и сейчас. Имхо, я бы выбрал именно второй вариант, он надёжнее и правильнее.
-
непонятно) Расскажите пожалуйста как, с примером) Эм... ну, например, есть у вас картинка 500px/500px. Вот делайте её 501px/501px спецово, чтобы был запас. И тогда при масштабировании этот запас в 1px (в данном случае) поможет избежать проблелов) Ааа, вот в чём дело, а слона-то я и не приметил. Тогда возможно всё проще и дело в этом.
-
Т.е. как я понял, есть форма, внутри неё кнопка, которая 1) должна быть без контейнера 2) должна к правому краю прижиматься? Т.е. форма и кнопка и всё, так? Если да, то чем не угодил absolute или float?
-
Один из вариантов делать запас фона у картинок. Начните с 1px и выше.
-
Ребят, если хотите играть в другие игры, создайте плз для них отдельную ветку
-
На самом деле я бы дал вам только один совет. Попробуйте оба этих редактора, пощупайте все их самые полезные функции и возможности, а уже после оставьте для себя один, который вам больше понравится. Каждому своё, кому-то удобнее юзать одно, а кому-то другое. Мне, например, нравится оба эти инструмента, но пользуюсь я всегда тем, который подходит под мою конкретную задачу.
- 8 replies
-
- редактор кода
- html
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Как реализовать резиновый блок с фиксированным padding?
psywalker replied to Drunk_Monkey's question in HTML Coding
Немного непонятно, что вам именно нужно. Вы не могли бы описать задачу поподробнее и желательно с примерами и скринами. -
Поменять border родителя при фокусе дочернего input
psywalker replied to ekkl's question in HTML Coding
Кстати, единственное, чтобы я подправил, это название класса "focus", ибо он не несёт в себе никакой понятной информации. Что скрывается за этим классом, мне лично непонятно. Я бы пошёл в сторону того, что именно делает этот класс, что он изменяет и т.д. + если вдруг на сайте появится ещё один элемент, который должен будет как-то видоизменяться при фокусе, то тогда будет совсем нехорошо. Не бойтесь длины и количества символов класса, главное качество -
Я и не забивал, я сделал его лучше для себя просто обложив плюшками, основы во всех книжках хороших одинаково изложены. Для основ сейчас ничего нету лучше чем ресурс и учебник Ильи Кантора, нечего старье ворошить. Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму. Поэтому я выхожу из диалога, ибо не вижу смысла в его продолжении.
-
SergikПо вашей логике выходит тоже самое, что "Нахрена учить CSS2, если уже давно постоянно выходят новые модули CSS3". ECMAScript5 - это основа, фундамент JavaScript'a, так же, как и CSS2 в CSS. ECMAScript6 немного изменит предыдущую версию, внесёт много новых фишек, сахара и полезных штуковин, НО, ECMAScript5 в любом случае навсегда останется главным фундаментом JS и забивать на него, ожидая ECMAScript6, по меньшей мере глупо.