Jump to content

psywalker

Moderator
  • Posts

    13707
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    58

Everything posted by psywalker

  1. Не, смотри, тут уже дело в другом. С платформой так и должно быть. Возьми любой правильный арканоид и зацени. http://awilum.webdevart.ru/games/arcanoid/...s/arcanoid.html Тут как бы такая физика считается правильной. Вооот.
  2. Рады стараться. Насчёт оранжевых кубиков, они живучие, но не вечные. У них 20 жизней. Это было сделано спецово для того, чтобы если шарик вдруг застрянет между них, то в итоге сможет их разбить. Изначально они были бессмертными, но после тестирования мы пришли к выводу, что нужно сделать что-то среднее и сделали для них 20 жизней
  3. Молодец. Поддерживаю. Я бы тоже так сделал, если бы знал английский. Давно уже была такая идея. Там действительно люди вроде платят как положено и отношение совсем другое. В любом случае попробовать стоит 100%, а потом поделишься опытом с камрадами
  4. Извини, а ты не мог бы нарисовать примерный вариант того, что имеешь ввиду. Отлично, с удовольствием заценим
  5. Понял. У меня такое же мнение насчёт них. Мне пофигу, откуда они и с какой планеты. Есть заказ, за него платят, вот и всё. аdmin Так что дружище думай. Я верстаю, а LunatiK натягивает. Жду письма на почту.
  6. Да, ребят, забыл сказать, что ещё же мы сделали масштабирование. Вверху написал этот пункт и объяснения к нему. http://forum.htmlbook.ru/index.php?s=&...st&p=180526 Скачивайте скрипт, подключайте и вызывайте, когда вам удобно. Да, это правда. Моё мнение - что они ещё не готовы просто.
  7. Понял. Дело в том, что каждый Интервал кэнвас полностью стирается, поэтому шлейф шарика я наверное отнесу всё же на медленную отрисовку браузеров. Понял, спасибо за идею. Учту.
  8. Ааа, видимо в линуксе такое происходит чаще, ясно. Согласен, проблема есть. Нужно что-то думать для будущей версии. Но вектор для меня тёмный лес. Придётся снова Great Rash-а мучать Да Т.е. по сути тут два кэнваса, один для игры, другой для панели. Так было задумано.
  9. Странно, ни разу не было, правда.
  10. Насчёт управления с клавы, согласен, внесено в блокнот. Торможения всё же где-то есть, и причём у всех по разному. Думаю это связано уже с неготовностью мира встретить кэнвас, во всей своей красе. А вообще нужно продумать план действий для будущей версии, чтобы тормоза были меньше. Пауза - это огромное счастье Спасибо. Рад был подразнить Понял. Спасибо за разъяснения. Записано. Насчёт рисунка 1. Дело в том, что это происходит во-время паузы, я прав? Из-за того что интервал останавливается и кэнвас перестаёт отрисовыватся. Во-время игры такое Не происходит. Пральна? Насчёт других скринов, странно, не замечал такое поведение. Интересно, что скажут на это другие.
  11. http://forum.htmlbook.ru/index.php?s=&...st&p=178153
  12. Да, Рустамыч, как ты мог такое вообще подумать? Извинись сейчас же
  13. Понял, спасибо. Будет время, обязательно засяду.
  14. Я вообще думал об этом, но к сожалению времени вообще ни на что не хватает.
  15. Да я сам лентяй ещё тот. Просто заставляю себя.
  16. А в чём это выражается, какой браузер и в каких моментах? Если отскок просходит от стен, то это 45градусов, а вот если от кирпичей и биты, там уже всё намного сложнее. При ударе о кирпич идёт проверка на 8 сторон. Т.е. откуда пришёл шарик, где был до этого и отсюда уже выставляется нужный отскок. При ударе о биту, там идёт проверка точки соприкосновения шарика, т.е. в какой точке именно был удар, отсюда высчитывается новая траектория полёта и скорость шарика. Это так, в краце, а так всё намного сложнее))) Да, там кстати сетИнтервал идёт, и каждый раз рисуется кэнвас заново. Спасибо. Писал на HTML5/Canvas/JS
  17. Понял, спасибо. Отличное замечание. 1. В чём выражается притормаживание, в каких моментах, какой браузер и т. д? 2. Что именно не нравиться в управлении клавишами?
  18. Добрый день, камрады! Хочу представить вашему вниманию новую версию Arkanoid, которую на мой взгляд смело можно назвать 2.0, т.к. она кардинально отличается от предыдущей, первой части. После ваших замечаний, критики и пожеланий я постарался учесть каждую мелочь и исправить те ошибки, которые были в 1.0 версии. Огромное спасибо хочу сказать Great Rash-у, за кучу идей, разжёвывания материала и большую помощь в процессе работы. Благодаря ему я узнал много нового. А вот что собственно изменилось. - Физика. Т.е. правильные отскоки шарика от биты, стен, кирпичей и прочего. - Симметрия. Т.е. кирпичи симметрично выводятся на кэнвас. - Масштабирование. Т.е. кэнвас и все его элементы подстраиваются под его ширину. В зависимости от ваших настроек. - Управлять можно клавишами, влево, вправо, а пробел например - это запуск шарика. - Появились кнопки пауза (специально для Светы ), новая игра, уровни, очки, жизни. Разного рода кирпичи, а так же приятные цвета, в общем всё для того, чтобы придать игре жизнь. Но не смотря на эти изменения, наверняка вы найдёте ошибки, косяки и прочие вещи. Поэтому очень хочется услышать критику, замечания, пожелания и т.д. http://psywalker.ru/Forum/JS/Primitive/Dom...Arcanoid/4.html И, да, кстати, забыл сказать. Можно скачать скрипт. Подключить его на страницу и вызвать игру, передав ей в качестве параметра объект в таком формате. {w: 700, h: 700, id: 'id нужного блока'} - где w - это ширана кэнваса, h - высота, а id - это id блока, в который вы хотите поместить игру. Можно ничего не передавать, тогда возьмутся параметры по умолчанию. window.onload = function() { Game.init({w: 700, h: 600}); } В общем, как сделано тут. Там же можно скачать скрипт. http://psywalker.ru/Forum/JS/Primitive/Dom...Arcanoid/5.html
  19. IP вроде разные. Один из них уже был предупреждён, но за рамки правил пока никто не выходил, (хотя кипеша было достаточно), поэтому и меры применять рано. Да ладно, дай детишкам порезвиться, сейчас каникулы.
  20. Всё же не соглашусь, объясню почему. 1. Эта статика относится к разметке страницы, за которое сейчас отвечает не менее статический float; и который кстати в отличии от идеи этого стандарта НЕ предназначен вообще для разметки. 2. Что трудного в обычном контейнере, в котором расположены обычные блочные элементы с айдишниками? Другое дело, трудно-понятный синтаксис стандарта в css, разные функции, новые единицы измерения и прочие непривычные вещи. 3. Всё отлично, в том то и кайф, что можно разметить структуру именно так, как тебе нужно, расставить блоки в том потоке, который тебе необходим. Сейчас для динамики так же не используется изменения HTML
  21. Во-первых на сколько мне известно, этот стандарт ещё далеко не закончен и на окончательной стадии он вообще может кардинально измениться. Во-вторых он нигде ещё не поддерживается и проверить на деле его нельзя. Ну а вообще возможно с появлением какого нибудь действительно продуманного стандарта наша жизнь станет легче.
  22. Я лишь видел только пнг картинку с дизайном. psd макет я не видел. Хорошо, решите свои вопросы, пишите.
  23. Это раз, а во-вторых зачем врать, я ничего не верстаю. Я не получал предоплату и не видел макета в глаза. Так что да, вы там разберитесь вначале, а потом уже посты создавайте.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. See more about our Guidelines and Privacy Policy