Nekromancer
User-
Posts
1,581 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Everything posted by Nekromancer
-
Я не Влад, но отвечу Всё верно, кроме 4го, думаю это должно быть произвольным, это же игра.
-
Так и должно быть как бэ
-
Макс задрот, не обращайте внимания Не в обиду сказано конечно ) Вообще, когда я изучал CSS я сидел и читал ночами доки на протяжении нескольких месяцев, потом практика и попутное изучение. HTML я учил ещё лет в 11, так что просто повторял по ходу изучения CSS.
-
По моему это ещё одна холиварная тема, всё равно каждый, в итоге сделает по своему.
-
Может не надо?
-
Вертикальное выравнивание. Часть 2.
Nekromancer replied to Great Rash's topic in Tricks and solutions
Этот да, работает. Замечательно. -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> html, body {width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0;} html {overflow-x: auto; overflow-y: hidden;} body {overflow-y: auto; overflow-x: hidden; min-width: 1000px;} #conteiner { width: 1000px; margin: 0 auto; height: auto; background: grey; position: relative; } #left, #right { position: absolute; top: 0; width: 500px; background: red; height: 100%; } #left { left: -500px; } #right { right: -500px; } </style> </head> <body> <div id="conteiner"> <div id="left"></div> <div id="right"></div> <div id="main"> ... Some content ... </div> </div> </body> </html> Пофиксил горизонтальный скрол при уменьшении окна.
-
Вертикальное выравнивание. Часть 2.
Nekromancer replied to Great Rash's topic in Tricks and solutions
Вам вообще говорят, что пример не работает, а вы круто ) -
Вертикальное выравнивание. Часть 2.
Nekromancer replied to Great Rash's topic in Tricks and solutions
Я тестил не в десятом, а через десятый но в режиме седьмого. Но так как там принципиально не работают условные комментарии для ие, он не увидел хаки. В IE Teste всё работает, как можно заметить на последнем скрине, даже фон поменялся на синий, который я прописал в комментариях, однако, в режиме IE7 всё равно текст в центре только во горизонтали. -
Почти стандартно, +/- в зависимости от ситуации использую такой подход, остальное назначается по ходу вёрстки и необходимости. html, body {width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0; overflow: auto; font: normal 14px/16px 'Times New Roman';}
-
Вертикальное выравнивание. Часть 2.
Nekromancer replied to Great Rash's topic in Tricks and solutions
В этом конечно тоже дело, IE10 не понимает условные комментарии. Но не в этом дело в общем то ... -
Вертикальное выравнивание. Часть 2.
Nekromancer replied to Great Rash's topic in Tricks and solutions
Мне кажется или текст в документе врёт мне? -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> html, body {width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0;} html {overflow-y: auto; overflow-x: hidden;} body { min-width: 1000px; width: 1000px; margin: 0 auto; height: auto; background: grey; position: relative; } #left, #right { position: absolute; top: 0; width: 500px; background: red; height: 100%; } #left { left: -500px; } #right { right: -500px; } </style> </head> <body> <div id="left"></div> <div id="right"></div> <div id="main"></div> </body> </html> UPD and Fixed
-
Проще по моему выводить popup окно с 3мя вариантами ответов в видел radio. Мало ли что впишут в ответ ...
-
1) скорость маловата - 20 fps на неслабом компе это много, особенно для мобильных устройств. 2) далеко не все браузеры поддерживают, не у всех браузеров одинаковая реализация некоторых методов. 3) флеш - единая платформа, в этом ее плюс. 20-30 fps вполне достаточно, большое количество игр так и работает. Тем более 3d игры рассчитываются не на слабые компьютеры и тем более не на мобильные телефоны. Не все браузеры поддерживают ... Это же не повод не разрабатывать не чего? Некоторые профессиональные игры делаются не один год, за это время много изменится, а стартовать проекты нужно уже сейчас. Флеш... Флеш не единая платформа, флеш это просто плагин которому долгое время не было почти никакой цивилизованной альтернативы и за это время он завоевал большинство компьютеров, но это не есть показатель, что флеш лучше. Имхо, большие и серьёзные проекты должны рассчитывать на будущее, а не делаться теми инструменты которые сейчас популярны, а когда проект будет готов окажутся устарелыми, даже знаю несколько примеров.
-
Это уже стоит денег. Остальное уже интересно. Это наверно можно даже сегодня. Опять про сортировку, тут ничего придумывать не надо даже.
-
(function(){ var list = ['а', 'е', 'ё', 'и', 'о', 'у', 'ы', 'э', 'ю', 'я'], filter = function(i){ return list.indexOf(i) != -1; }, parse = function(string){ return string && typeof string == 'string' && string.split('').filter(filter).sort().join('') || null; }; window.parseString = parse; }());
-
Я понимаю как правильно, да, выразился не так. Свалим всё это на воскресную невнимательность
-
Если в этом же потоке, то не надо.
-
Основан на схожих идеологиях, но реализован по-разному. Я не пытаюсь убедить в обратно, я лишь хотел объединить Mac и Linux одним словом, как это часто делается в интернете. Вы не считаете, что оно здесь более уместно?
-
Вы хотите сказать, что Линукс не от юникса пошёл?) Я имел введу *nix систему.
-
К сожалению виртуалка сейчас не стоит, что бы проверить, не заметил, что через юникс проверять надо.
-
Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0 XP SP3
-
По этой ссылке нормальный. За то у меня кодировка через раз падает на этом сайте