Great Rash
Expert-
Posts
7,974 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
144
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Everything posted by Great Rash
-
http://css-tricks.com/snippets/css/keyframe-animation-syntax/
-
Без ссылки на сайт не разобраться. Есть мнение, что кодировка тут не при чём.
-
Про паттерны можно почитать ещё.
-
Если внимательно прочитать условие задачи, то можно понять, что одной подсветкой <tr> проблему не решить т.к. не известно заранее сколько этих <tr> будет. Чтобы не писать скриптов, можно заюзать <tbody> .
-
Я думаю, что заказчик, который просит сделать на сайте трёхмерный объект, должен понимать, что на старье то, что он хочет работать не будет. Фоллбэк, полифилл и все дела.
-
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag
-
А чо, отличное решение. Я бы так и делал. Тем более, что несколько <tbody> - это вполне валидно.
-
Дальше качаете эту библиотеку и читаете документацию как сделать кубик. Можно посмотреть видеоуроки по three.js где-нить на ютубе.
-
Да посмотрите уже на мою ссылку Может быть так понятней будет?
-
Растянуть div на высоту body, вычтя высоту header
Great Rash replied to vkapas's question in HTML Coding
http://codepen.io/GreatRash/pen/vxnKh -
Emmet в PHPStorm ставит лишние отступы и разрывы строк
Great Rash replied to quoter's question in HTML Coding
Лестница - это, видимо, баг именно вашей версии. Мой пример кода доже из PHPStorm версии 7.1. -
Emmet в PHPStorm ставит лишние отступы и разрывы строк
Great Rash replied to quoter's question in HTML Coding
У меня пример с кнопками выглядит так: <input type="button" value="1"/><input type="button" value="2"/><input type="button" value="3"/><input type="button" value="4"/><input type="button" value="5"/>Например в Sublime Text 2 пример с кнопками выглядит так как вам бы и хотелось. -
Центрирование span по вертикали поверх картинки
Great Rash replied to IntegralAL's question in HTML Coding
http://htmlforum.ru/index.php?showtopic=28411 -
Плагин для скролла страницы по горизонтали постранично
Great Rash replied to Zverushka's question in HTML Coding
http://kirkas.ch/ascensor/#Home- 1 reply
-
- 1
-
Больше многоточий, и всё сразу получится!
-
Знать язык, на котором написан фреймворк безусловно надо. Я даже рекомендую вам обязательно пробовать написать что-то самостоятельно (особенно если есть время и желание). Скрипты писать труднее чем используя фреймворк, просто потому, что в том же jQuery многие проблемы несовместимости браузеров были решены за вас. Без него вам придется решать эти проблемы самостоятельно.
-
Лучше задавайте вопросы в отдельных темах. Людям так проще пользоваться поиском - искать по заголовкам тем проще. да и в поисковиках они индексируются лучше.
-
Сильное заявление
-
Проблема с версткой при различных расширениях экранов
Great Rash replied to alexqq's question in HTML Coding
media queries -
1) Вы для начала вместе с вашим программистом разберитесь в терминологии. Web-дизайнеру нужны минимальные знания HTML и CSS, потому что основная его задача - делать дизайн сайтов. Если же под web-дизайнером вы подразумеваете web-разработчика (верстальщика), то тогда другое дело. 2) Теория в HTML и CSS не так необходима как многим новичкам кажется. Например я не прочитал ни одной книги по CSS или HTML Необходимая информация черпается из статей, блогов или из спецификации W3C. 3) С практикой вообще всё элементарно, распишу по шагам: Шаг 1: учитесь верстать 2-х колоночный макет Шаг 2: учитесь верстать 3-х колоночный макет Шаг 3: учитесь верстать макет с произвольным числом колонок и комбинировать их Шаг 4: учитесь делать всё то же самое, но не при фиксированном размере, а резиновое Шаг 5: набираете в гугле "free PSD templates", выбираете чо понравится и пытаетесь сверстать, попутно решая возникающие проблемы Всё.
-
global-wrap UPD: А вообще, начинать спрашивать совета на форуме о том как назвать переменную/функцию/класс, это уже как-то... печально что-ли
-
Декоратор по-моему.
-
Ну в вашем случае в целом ничем. Но вообще методы рекомендуется добавлять в прототип, а не через this, потому что если они добавлены как у вас (внутри конструктора), то каждый раз при создании объекта (вызов через new) в памяти будут создаваться идентичные методы. А если добавлять как у меня (через prototype), то сколько бы раз я не писал new Day() на памяти это никак не отразится, потому что прототип у всех объектов будет один.